Macromedia Flash MX ActionScript

Macromedia Flash MX ActionScript es un curso de 2 días que introduce a los usuarios de Macromedia Flash a programar con ActionScript, incluyendo el uso de ActionScript en animación, proceso de datos, crear contenidos dinámicos y manipulacion de componentes. El curso enfatiza en las posibilidades del uso orientado a objetos de Macromedia Flash MX y enseña a los estudiantes como usar objetos ActionScript, métodos, eventos, propiedades y funciones. Este curso remplaza Desarrollo de aplicaciones con ActionScript.

Objetivos

Prerequisitos

Material

Temario

 

Objetivos

Al acabar el curso será capaz de:

  • Referencia a objetos usando ActionScript
  • Uso de propiedades de las instancias
  • Uso de las características de depuración en ActionScript
  • Crear clips de película usando ActionScript
  • Uso del dibujo con ActionScript
  • Carga de películas Macromedia Flash y JPEGs en un clip de película
  • Crear animaciones usando ActionScript
  • Trabajar con variables
  • Crear un formulario y uso lógico condicional para validarlo
  • Pasar variables a una película de Macromedia Flash
  • Uso de objetos preconstruidos
  • Uso de métodos para manipular objetos
  • Referencia de variables a través de películas
  • Crear ActionScript reutilizable con funciones personales
  • Crear un origen de datos externos para las películas de Macromedia Flash
  • Mostrar contenido dinámico en Macromedia Flash
  • Uso de componentes Macromedia Flash MX

Prerequisitos

Para el mejor aprovechamiento de la clase debería

  • Haber asistido al Curso intensivo de Macromedia Flash (Fast Track to Macromedia Flash)
  • De 3 a 6 meses de experiencia desarrollando con Macromedia Flash

Material

La formación en Nanfor Ibérica se realiza con material oficial certificado por Macromedia

 

Temario

  • Unidad 1 Introducción a ActionScript
  • Introducción a ActionScript
  • Uso simple de ActionScript para controlar un clip de película
  • Conceptos de ActionScript
  • Referencias de ActionScript
  • Exploración de los conceptos de ActionScript a través de las referencias de ayuda de ActionScript
  • Lab 1: Exploración del curso de aplicación
  • Unidad 2 Aprender los fundamentos de ActionScript de Macromedia Flash MX
  • Trabajar con símbolos e instancias
  • Paseo 2-1 Comprender símbolos e instancias
  • Añadir acciones de frames a la línea de tiempos
  • Paseo 2-2 Mover código a la línea de tiempos principal
  • Propiedades heredadas del clip de película
  • Paseo 2-3 Propiedades heredadas del clip de película
  • Referencia la línea de tiempos en un clip de película
  • Paseo 2-4 Uso de caminos con clips de película
  • Implementando botones de clips de películas
  • Paseo 2-5 Aplicando eventos a los clip de películas
  • Prácticas con ActionScript
  • Lab 2: Aumentar y disminuir el tamaño de un botón
  • Unidad 3: Crear formularios en Macromedia Flash
  • Introducción a los formularios
  • Crear campos de formularios
  • Paseo 3-1. Crear campos de entrada de texto en un formulario usando formularios de datos sin Macromedia Flash
  • Paseo 3-2. Mostrar lógica condicional para validar un formulario
  • Pasando variables fuera de Macromedia Flash
  • Paseo 3-4 Pasando variables fuera de Macromedia Flash
  • Lab 3: Contrucción de un formulario y envío fuera de Macromedia Flash
  • Unidad 4: Creación de películas con ActionScript
  • Creación de clips de película vacios
  • Paseo 4-1. Crear un clip de película con ActionScript
  • Uso del método cargar película para cargar ficheros SWF y JPG
  • Paseo 4-2 Carga dinámica de ficheros JPGs en clips de películas
  • Dibujo con ActionScript
  • Paseo 4-3 Uso de los métodos de dibujo para contruir clips de películas
  • Paseo 4-4 Uso de la sentencia with
  • Crear clips de película duplicadas
  • Paseo 4-5 Duplicando un clip de película
  • Creación de múltiples copias de un clip de película
  • Paseo 4-6 Creación de múltiples copias de un clip de película
  • Lab 4. Crear clips de película dinámicos
  • Unidad 5: Animación con ActionScript
  • ¿Por qué usar AtionScript para animación?
  • Cambiar las propiedades de tiempos del clip de película
  • Paseo 5-1 Uso de onEnterFrame
  • Cambiando la interactividad de una animación
  • Paseo 5-2 Uso de onEnterFrame con hiTest
  • Parando la animación cuando se encuentra una condición
  • Paseo 5-3 Uso de onEnterFrame para animación
  • Parar onEnterFrame con paradas de animación
  • Paseo 5-4 Borrando onEnterFrame después de que la animación esta completada
  • Paro de la animación después de un periodo de tiempo especificado
  • Paseo 5-5 Descargar un clip de película después de un periodo de tiempo
  • Lab 5. Animación de clips de película usando ActionScript
  • Unidad 6: Creación de objetos
  • Comprendiendo objetos
  • Paseo 6-1. Crear objetos que heredan eventos y propiedades
  • Crear objetos visuales
  • Crear objetos usando métodos de los clip de película
  • Paseo 6-2 Creación de un objeto campo de texto
  • Crear un objeto usando el objeto Keyword
  • Paseo 6-3 Creación de un objeto de texto de formato usando un objeto de texxto creado
  • Paseo 6-4 Creación y uso del color de los objetos
  • Crear objetos personalizados
  • Paseo 6-5 Creación de objetos personalizados para usarlo con el conjunto de transformación de objetos de color
  • Lab 6. Instancias y aplicación de métodos a objetos
  • Unidad 7: Reutilización de código
  • Reutilización de código
  • Introducción a las funciones una función predefinida
  • Definición de variables locales a funciones
  • Paseo 7-2 Uso de la sentencia var
  • Identificar cuando usar una función
  • Paseo 7-3 Convertir bloques repetidos de código en una función predefinida
  • Uso de evaluación dinámico
  • Paseo 7-4 Uso de la evaluación dinamica
  • Referenciar un fichero de ActionScript externo
  • Paseo 7-5. Inclusión de un fichero externo con ActionScript
  • Lab 7. Uso de objetos con funciones
  • Unidad 8: Creación de contenido dinámico usando ficheros de texto
  • Comprender el contenido dinámico
  • ¿De Donde vienen los datos?
  • Paseo 8-1 Formatear un fichero de texto para el uso con Macromedia Flash
  • Obtenier datos desde Macromedia Flash
  • Paseo 8-2 Carga de datos desde un fichero de texto en Macromedia Flash
  • Paseo 8-3 Carga de datos desde un fichero de texto en diferentes SWF
  • Esperar hasta que se carguen los datos
  • Paseo 8-4 Uso del evento onLoad
  • Lab 8. Construcción de una página con contenido dinámico desde un fichero de texto
  • Unidad 9: Uso de ActionScript con componentes
  • Introducción a los componentes
  • Paseo 9-1. Añadir una barra de scroll a un campo de texto
  • Manipular las propiedades y métodos de los componentes
  • Paseo 9-2 Uso de las propiedades y métodos de la barra de scroll
  • Paseo 9-3 Crear una lista desplegable dinámina
  • Uso de componentes con manejadores de cambios
  • Paseo 9-4 Crear un componente con un manejador de cambio
  • ¿Qué más puedo hacer con componentes?

 

902 120 570
© 2000-2001 Nanfor Ibérica, S.L. Reservados todos los derechos.
www.nanforiberica.com