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Flash MX ActionScript Macromedia
Flash MX ActionScript es un curso de 2 días que introduce a los usuarios
de Macromedia Flash a programar con ActionScript, incluyendo el uso de ActionScript
en animación, proceso de datos, crear contenidos dinámicos y manipulacion
de componentes. El curso enfatiza en las posibilidades del uso orientado a objetos
de Macromedia Flash MX y enseña a los estudiantes como usar objetos ActionScript,
métodos, eventos, propiedades y funciones. Este curso remplaza Desarrollo
de aplicaciones con ActionScript. Objetivos Prerequisitos Material
Temario
Objetivos
Al
acabar el curso será capaz de: - Referencia
a objetos usando ActionScript
-
Uso de propiedades de las instancias
- Uso
de las características de depuración en ActionScript
- Crear
clips de película usando ActionScript
- Uso
del dibujo con ActionScript
- Carga
de películas Macromedia Flash y JPEGs en un clip de película
- Crear
animaciones usando ActionScript
- Trabajar
con variables
- Crear
un formulario y uso lógico condicional para validarlo
- Pasar
variables a una película de Macromedia Flash
- Uso
de objetos preconstruidos
- Uso
de métodos para manipular objetos
- Referencia
de variables a través de películas
- Crear
ActionScript reutilizable con funciones personales
- Crear
un origen de datos externos para las películas de Macromedia Flash
- Mostrar
contenido dinámico en Macromedia Flash
- Uso
de componentes Macromedia Flash MX
Prerequisitos
Para
el mejor aprovechamiento de la clase debería -
Haber asistido al Curso intensivo de Macromedia Flash (Fast Track to Macromedia
Flash)
- De
3 a 6 meses de experiencia desarrollando con Macromedia Flash
Material
La
formación en Nanfor Ibérica se realiza con material oficial certificado
por Macromedia Temario
- Unidad 1 Introducción
a ActionScript
- Introducción
a ActionScript
-
Uso simple de ActionScript para controlar un clip de película
- Conceptos
de ActionScript
- Referencias
de ActionScript
-
Exploración de los conceptos de ActionScript a través de las referencias
de ayuda de ActionScript
-
Lab 1: Exploración del curso de aplicación
- Unidad 2 Aprender
los fundamentos de ActionScript de Macromedia Flash MX
-
Trabajar con símbolos e instancias
-
Paseo 2-1 Comprender símbolos e instancias
- Añadir
acciones de frames a la línea de tiempos
-
Paseo 2-2 Mover código a la línea de tiempos principal
-
Propiedades heredadas del clip de película
- Paseo
2-3 Propiedades heredadas del clip de película
- Referencia
la línea de tiempos en un clip de película
- Paseo
2-4 Uso de caminos con clips de película
- Implementando
botones de clips de películas
- Paseo
2-5 Aplicando eventos a los clip de películas
- Prácticas
con ActionScript
- Lab
2: Aumentar y disminuir el tamaño de un botón
- Unidad 3:
Crear formularios en Macromedia Flash
-
Introducción a los formularios
-
Crear campos de formularios
-
Paseo 3-1. Crear campos de entrada de texto en un formulario usando formularios
de datos sin Macromedia Flash
-
Paseo 3-2. Mostrar lógica condicional para validar un formulario
- Pasando
variables fuera de Macromedia Flash
- Paseo
3-4 Pasando variables fuera de Macromedia Flash
-
Lab 3: Contrucción de un formulario y envío fuera de Macromedia
Flash
- Unidad
4: Creación de películas con ActionScript
-
Creación de clips de película vacios
-
Paseo 4-1. Crear un clip de película con ActionScript
-
Uso del método cargar película para cargar ficheros SWF y JPG
- Paseo
4-2 Carga dinámica de ficheros JPGs en clips de películas
- Dibujo
con ActionScript
- Paseo
4-3 Uso de los métodos de dibujo para contruir clips de películas
- Paseo
4-4 Uso de la sentencia with
- Crear
clips de película duplicadas
- Paseo
4-5 Duplicando un clip de película
- Creación
de múltiples copias de un clip de película
- Paseo
4-6 Creación de múltiples copias de un clip de película
-
Lab 4. Crear clips de película dinámicos
- Unidad
5: Animación con ActionScript
-
¿Por qué usar AtionScript para animación?
- Cambiar
las propiedades de tiempos del clip de película
- Paseo
5-1 Uso de onEnterFrame
- Cambiando
la interactividad de una animación
- Paseo
5-2 Uso de onEnterFrame con hiTest
- Parando
la animación cuando se encuentra una condición
- Paseo
5-3 Uso de onEnterFrame para animación
- Parar
onEnterFrame con paradas de animación
- Paseo
5-4 Borrando onEnterFrame después de que la animación esta completada
- Paro
de la animación después de un periodo de tiempo especificado
- Paseo
5-5 Descargar un clip de película después de un periodo de tiempo
-
Lab 5. Animación de clips de película usando ActionScript
- Unidad 6: Creación
de objetos
-
Comprendiendo objetos
- Paseo
6-1. Crear objetos que heredan eventos y propiedades
- Crear
objetos visuales
- Crear
objetos usando métodos de los clip de película
- Paseo
6-2 Creación de un objeto campo de texto
- Crear
un objeto usando el objeto Keyword
- Paseo
6-3 Creación de un objeto de texto de formato usando un objeto de texxto
creado
- Paseo
6-4 Creación y uso del color de los objetos
- Crear
objetos personalizados
- Paseo
6-5 Creación de objetos personalizados para usarlo con el conjunto de transformación
de objetos de color
- Lab
6. Instancias y aplicación de métodos a objetos
- Unidad 7: Reutilización
de código
-
Reutilización de código
- Introducción
a las funciones una función predefinida
- Definición
de variables locales a funciones
- Paseo
7-2 Uso de la sentencia var
- Identificar
cuando usar una función
- Paseo
7-3 Convertir bloques repetidos de código en una función predefinida
- Uso
de evaluación dinámico
- Paseo
7-4 Uso de la evaluación dinamica
- Referenciar
un fichero de ActionScript externo
- Paseo
7-5. Inclusión de un fichero externo con ActionScript
- Lab
7. Uso de objetos con funciones
- Unidad
8: Creación de contenido dinámico usando ficheros de texto
-
Comprender el contenido dinámico
- ¿De
Donde vienen los datos?
-
Paseo 8-1 Formatear un fichero de texto para el uso con Macromedia Flash
- Obtenier
datos desde Macromedia Flash
- Paseo
8-2 Carga de datos desde un fichero de texto en Macromedia Flash
- Paseo
8-3 Carga de datos desde un fichero de texto en diferentes SWF
- Esperar
hasta que se carguen los datos
- Paseo
8-4 Uso del evento onLoad
-
Lab 8. Construcción de una página con contenido dinámico
desde un fichero de texto
- Unidad
9: Uso de ActionScript con componentes
-
Introducción a los componentes
- Paseo
9-1. Añadir una barra de scroll a un campo de texto
- Manipular
las propiedades y métodos de los componentes
- Paseo
9-2 Uso de las propiedades y métodos de la barra de scroll
- Paseo
9-3 Crear una lista desplegable dinámina
- Uso
de componentes con manejadores de cambios
- Paseo
9-4 Crear un componente con un manejador de cambio
-
¿Qué más puedo hacer con componentes?
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